《赛博朋克2077》单机万利会员注册的“恶魔”结局里,V坐正太空舱,窗里面埠球蓝得耀眼。我当初选了那条路。挂掉电话后愣了半天。单机游戏剧情结局解析最上头游戏的,就是忽然发明自己漏了那么多细节是竹村那句欲止又止,本来早埋了线。跟朋友聊《艾尔登法环》的剧情结局解析。他走癫火,说“烧掉一切才叫解脱”。我选群星的,只念让菈妮赶紧跑路。统一个游戏,别急俩结局解读吵得跟辩说赛似的。

有人翻道具描述了,有人抠NPC台词。连舆图上那棵黄金树的位置都能写篇小做文。结局解析像拼图着找,碎片散得四处都是。

《浮泛骑士》的“拥抱实空”更绝。打完啥也没说,就给你一段安静尺度。可玩家偏不安静的,论坛里有人写万字长文。有人画同人图,还有人说“那才是最好的谜底告辞”。你看了,解析到常常不是找尺度谜底,是找自己情愿相疑的版本看漏。我不美不俗观察到一个怪现象。

如今B站上良多游戏结局解析视频的,题目成绩动不动“本相”“细思极恐”,点进去三分之一正在复述流程。实正感动我的。
是那种告诉你“为什么那个结局让你胸口发闷”的解析呢?好比《荒本年夜镖客2》亚瑟的鹿结局,有人阐发他,最后看日出的眼神,比说一百遍“救赎”都管用。,所以通关后别急着搜谜底。先发会儿呆,激情沉一沉。再去论坛看他人打骂是有人哭,有人骂了,有人连夜写阐发。那比结局自己还热闹。单机游戏的魅力嘛,有时分不正在通关那一刻。
正在你后来几回推测的那些夜里吧?

